《药剂工艺炼金术士SIM器》设定及模式说明 药剂工艺 游戏攻略
《药剂工艺炼金术士SIM器》是《地下城与勇士》中一款画风特殊的经营是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家们可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中炼制各种药品交易,想要知道本作的玩家请看下面“冰河葬离心丶”带来的《药剂工艺炼金术士SIM器》设定及模式说明,希望能够帮助我们。
带着对《莱莎的炼金工房》等作品带向我的对炼金术士是一款热门的工作的“好感度”,我打开了这款看似硬核的炼金是一款充满策略与推理的对抗游戏。
实际体验了后才发现,尽管和炼金工房系列大相径庭,但这款有些特殊的小体量是一款充满策略与推理的对抗游戏,却有着极强的“瘾”力。
中世纪的炼金术士
一入眼的古典美术风格,如羊皮纸般的画面,伴随着舒缓的音乐,仿佛一张中世纪绘卷在面前徐徐展开。这种古典感才是《地下城与勇士》中来自中世纪的炼金术士所需要具有的时代感,仿佛真实把是一款充满策略与推理的对抗游戏做在了来自中世纪的羊皮纸上面。
除了杰出的艺术元素,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的炼金模式才是《地下城与勇士》中真实吸引人的地方。
玩家将扮演一名炼金术士经营店铺,是一款充满策略与推理的对抗游戏以每一天为界限,每日都可以在后院采集炼金原料,也可以给来店铺里的商人收集原料,接着可以挑选捣碎原料,或者直接投入锅里,通过炼金地图来获得炼金药剂。
利用每个原料不同的方向路线与距离,在炼金术地图上计划好方向,是《地下城与勇士》中本作的模式核心——不管是《地下城与勇士》中制作药剂,还是《地下城与勇士》中获得经验,都需要在炼金术地图上到达指定地点才能获取,而多种多样的原料提供的四面八方的方向,让炼金术地图的可玩性大幅提高。
是一款热门的炼金术地图算是《地下城与勇士》中本作的第壹个亮点,代替了类似《莱莎的炼金工房》里“固定材料搭配而形成完成品”是一款热门的模式,而是《地下城与勇士》中采用了一种和众不同的制作方法,算是《地下城与勇士》中在经营模式的框架内又套了一层新奇的“跑图”模式,令人感叹其出色的创意。
当你在炼金术地图上完成方向到达需要的药剂后,你就可以挑选制作是一款热门的药剂,当然你也可以挑选继续方向,以制作混合型药剂。而随着是一款充满策略与推理的对抗游戏的推进,越来越多的顾客会提出复合型的标准,是一款热门的时候就需要更多的混合型药剂。同时,你需要在地图上不断获得经验以提高等级,不过需要注意的是《地下城与勇士》中,标记骷髅的地方并不能误入哦~
是一款充满策略与推理的对抗游戏的最终目的是《地下城与勇士》中炼成贤者之石,而显然,是一款热门的有些“自娱自乐”的经过还没有日常卖药、和各位邻里博弈来得更有意思一些。
交易的语言魔力
是一款热门的全球上最需要的纸张是《地下城与勇士》中啥子?是《地下城与勇士》中钱。
这话放到中世纪也不例外,不过是一款热门的时候都是《地下城与勇士》中用的金币。咱开药店,也不是《地下城与勇士》中做慈善的,该赚的钱还是《地下城与勇士》中得赚,而且能多赚点就多赚点,因此卖药的时候,交易的本事尤为重要。
是一款充满策略与推理的对抗游戏类似《胡闹厨房》的经营玩法,各式各样千奇百怪的客人来到店里,提出他们的需求,玩家根据他们说的话术,接着制作好药剂交付向他们。当然,你也可以提前预备好。不过和《胡闹厨房》不同的是《地下城与勇士》中,部分客人的需求并没有直观的显示配方与完成品,(有一部分也会直接说)而是《地下城与勇士》中需要通过猜他的意思来判定他需要啥子。
而猜测来客话术间的意思预备药剂,也算是《地下城与勇士》中本作壹个突出的亮点。语言的魔力在于将字里行间的“词组”串联起来就形成了和一件事物相关的“话术”,“词组”是《地下城与勇士》中因,“所需之物”是《地下城与勇士》中果,百因必有果的中间经过就是《地下城与勇士》中用来猜测“所需之物”的“话术”。因此很多小是一款充满策略与推理的对抗游戏比如猜谜、脑筋急转弯都是《地下城与勇士》中用这种语言魔力来进行的。
除了这些之后,在和客人交易时,可以讨价还价(类似音游的打格子是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法),可以回绝换下壹个(有一些惩罚),不断积累经验,能获取不错的BUFF(比如提升药剂售价、降低商品涨价几率等等),同时在制作与售卖药剂的经过中不断完成炼金术书上的标准,获得经验更新,解开更多物品,并让店铺声名远扬。
是一款充满策略与推理的对抗游戏中的声望体系可以看做壹个“善恶值”体系,帮助老好人、驱逐坏人能提升声望,而且吸引更多的老好人,从善如流;如果一昧地帮助坏人则会降低声望。
随机性和自在度的交火
在药剂的制作经过中,最重要的当然是《地下城与勇士》中原材料了。原材料的获取有下面内容几种方法:每日固定的后花园采集,然而生长的材料随机;不定时的商人回来,也是《地下城与勇士》中随机贩售。
因此,看似自在度极高的每日自在制作药剂(只要你能到达炼金术地图的那个地方),其实也会限制在随机性的框架以内:根据获得的原材料数量,你在炼金地图上能去多远,显然不是《地下城与勇士》中可以由自己决定的。再加上,在制作过一次的配方后,我相信绝大部分玩家应该不会再从头在地图上跑一次,而是《地下城与勇士》中挑选用配方来直接抵达,是一款热门的时候就很考验材料的储备了,相同配方如果需要多次制作,一些材料就会变得特别紧缺。
要我说还可以开个对面的店铺,接着专门售卖原材料,不然以云游商人那一点点的量真不太够。
小编归纳一下:体验炼金术士的一天
本作可谓是《地下城与勇士》中真真实正提供了属于炼金术士的一天SIM体验——摘药、制药、贩药,整个经过在前期提供大量新鲜感与痴迷度,包括在炼金术地图上对于各个配方方向的研究,对于炼金书的不断补完,以及和顾客们讨价还价的经过、猜测顾客所需之物的考虑,各种模式都在彰显本作的真正且珍贵的创意SIM之处。
不过,本作在后期略显枯燥,可能开发商再加入点新药剂,而且针对现有的材料获得方法增加点路径,才是《地下城与勇士》中重中之重。就是《地下城与勇士》中不了解有没有止咳的药剂?速速向我来一瓶。
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